Principes de conception · UX n°29

Seuil de Doherty

Un système qui répond en moins de 400 ms maintient l’attention ; au-delà, la productivité et l’engagement chutent.

Le principe

Ce que dit cette loi

Un système qui répond en moins de 400 ms maintient l’attention ; au-delà, la productivité et l’engagement chutent.

Points clés

Ce qu’il faut retenir

Origines

D’où vient ce principe

En 1982, Walter J. Doherty et Ahrvind J. Thadani publient dans l’IBM Systems Journal une étude fixant à 400 millisecondes le temps de réponse optimal d’un système informatique, contre 2 secondes auparavant — un seuil sous lequel l’usage d’une application est perçu comme fluide, presque addictif.

En pratique

Un exemple concret

Exemple

Un indicateur de frappe instantané garde une conversation fluide, contrairement à un chat qui traîne à charger.

Démonstration

La même attente, avec ou sans indicateur

Les deux boutons ci-dessous déclenchent exactement la même attente de 2,5 secondes. Un seul affiche un indicateur pendant ce temps.

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