Principes de conception · UX n°12
Loi de Fitts
Le temps pour atteindre une cible dépend de sa distance et de sa taille : plus elle est loin ou petite, plus c’est lent.
Le principe
Ce que dit cette loi
Le temps pour atteindre une cible dépend de sa distance et de sa taille : plus elle est loin ou petite, plus c’est lent.
Points clés
Ce qu’il faut retenir
- Les zones cliquables doivent être assez grandes pour être sélectionnées facilement et sans erreur.
- Un espacement suffisant entre les cibles évite les erreurs de sélection.
- Les cibles doivent être placées là où elles sont naturellement les plus faciles à atteindre.
Origines
D’où vient ce principe
En 1954, le psychologue Paul Fitts démontre que le temps nécessaire pour atteindre une cible dépend à la fois de la distance à parcourir et de la taille de cette cible — plus une cible est petite ou éloignée, plus le risque d’erreur augmente.
En pratique
Un exemple concret
Exemple
Un bouton d’action principal, large et proche du pouce, se touche plus vite qu’un lien minuscule en coin d’écran.
Démonstration
Chronométrez la loi de Fitts sur vous-même
Cliquez sur « Départ », puis sur la cible dès qu’elle apparaît. Trois essais par condition, on calcule votre temps moyen.
Grande & proche : —
Petite & loin : —
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