Principes de conception · UX n°12

Loi de Fitts

Le temps pour atteindre une cible dépend de sa distance et de sa taille : plus elle est loin ou petite, plus c’est lent.

Le principe

Ce que dit cette loi

Le temps pour atteindre une cible dépend de sa distance et de sa taille : plus elle est loin ou petite, plus c’est lent.

Points clés

Ce qu’il faut retenir

Origines

D’où vient ce principe

En 1954, le psychologue Paul Fitts démontre que le temps nécessaire pour atteindre une cible dépend à la fois de la distance à parcourir et de la taille de cette cible — plus une cible est petite ou éloignée, plus le risque d’erreur augmente.

En pratique

Un exemple concret

Exemple

Un bouton d’action principal, large et proche du pouce, se touche plus vite qu’un lien minuscule en coin d’écran.

Démonstration

Chronométrez la loi de Fitts sur vous-même

Cliquez sur « Départ », puis sur la cible dès qu’elle apparaît. Trois essais par condition, on calcule votre temps moyen.

Grande & proche : — Petite & loin : —
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