Décision & comportement · UX n°10

Flow

C’est l’état d’immersion totale dans une tâche, où l’effort semble juste et les distractions disparaissent.

Le principe

Ce que dit cette loi

C’est l’état d’immersion totale dans une tâche, où l’effort semble juste et les distractions disparaissent.

Points clés

Ce qu’il faut retenir

Origines

D’où vient ce principe

Le concept est formulé en 1975 par le psychologue Mihály Csíkszentmihályi, et s’est depuis largement diffusé dans plusieurs disciplines, bien que l’idée qu’il décrit soit reconnue depuis bien plus longtemps sous d’autres formes.

En pratique

Un exemple concret

Exemple

Un jeu qui ajuste sa difficulté à mesure que le joueur progresse entretient cet état sans le rompre.

Démonstration

Une difficulté figée, ou calée sur vous ?

Cliquez sur la cible dès qu’elle apparaît. Essayez d’abord en difficulté fixe, puis en difficulté qui s’ajuste à vos réussites.

Difficulté fixe : — Difficulté ajustée : —
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