Décision & comportement · UX n°10
Flow
C’est l’état d’immersion totale dans une tâche, où l’effort semble juste et les distractions disparaissent.
Le principe
Ce que dit cette loi
C’est l’état d’immersion totale dans une tâche, où l’effort semble juste et les distractions disparaissent.
Points clés
Ce qu’il faut retenir
- Le flow apparaît quand la difficulté d’une tâche est en équilibre avec le niveau de compétence de la personne qui l’exécute.
- Une tâche trop difficile génère de la frustration, une tâche trop facile génère de l’ennui : l’enjeu est de calibrer ce niveau.
- Donner un retour clair sur ce qui vient d’être accompli aide à maintenir cet état d’immersion.
Origines
D’où vient ce principe
Le concept est formulé en 1975 par le psychologue Mihály Csíkszentmihályi, et s’est depuis largement diffusé dans plusieurs disciplines, bien que l’idée qu’il décrit soit reconnue depuis bien plus longtemps sous d’autres formes.
En pratique
Un exemple concret
Exemple
Un jeu qui ajuste sa difficulté à mesure que le joueur progresse entretient cet état sans le rompre.
Démonstration
Une difficulté figée, ou calée sur vous ?
Cliquez sur la cible dès qu’elle apparaît. Essayez d’abord en difficulté fixe, puis en difficulté qui s’ajuste à vos réussites.
Difficulté fixe : —
Difficulté ajustée : —
Lois liées