Création Mytho Mytho
- Rôle
- UX, identité visuelle, développement front-end et logique de jeu
- Durée
- 2 semaines
- Outils
- Figma ; HTML, CSS, JavaScript
- Contexte
- Projet personnel
Brief : Concevoir un party game de déduction pour 3 à 20 joueurs, joué sur un seul appareil, sans application à installer ni serveur.
Objectif : Enchaîner configuration, distribution des mots et vote sans avoir à relire les règles.
Livrables : UX du parcours de jeu, identité « dossier confidentiel », développement front-end (HTML/CSS/JS), logique de jeu.
Principe du jeu
Mytho Mytho est un jeu à mot secret et rôle caché. Chaque joueur reçoit un mot en privé : les civils ont le même mot, le Mytho Mytho un mot voisin, Mr. White aucun. Le jeu est une page web ouverte depuis le téléphone d'un seul joueur et passée de main en main, sans installation.
Un parcours en quatre étapes
Quatre étapes, chacune avec ses wireframes : configuration (effectif, thèmes, rôles spéciaux), révélation privée du mot, discussion, vote d'élimination. Contraintes : une configuration lisible malgré les options, une confidentialité garantie sur un appareil partagé, un vote en un clic sur la carte du joueur désigné.
Identité « dossier confidentiel »
Fond sombre vignetté, cartes couleur papier vieilli, tampon « confidentiel » incliné sur chaque révélation. Typographies : Barlow Condensed (titres, compteurs, boutons) et Courier Prime (mot secret, intitulés). Deux couleurs : rouge pour la tension (élimination, tampon, camp undercover), doré pour l'action.
Confidentialité de la révélation
Risque : un mot visible une seconde de trop. Le joueur clique sur sa propre carte, un rappel l'invite à vérifier que personne ne regarde, puis il referme lui-même la carte avant de passer l'appareil. Une carte déjà consultée ne peut pas être rouverte.



Logique de jeu
Règles codées : un joueur ne cumule pas deux rôles spéciaux ; le nombre d'undercover varie avec l'effectif ; une paire de mots ne revient pas tant que les paires du thème choisi ne sont pas épuisées (7 thèmes, plus de 160 paires). Les blocages sont traités, par exemple un duel à deux sans Procureur, pour qu'aucune manche ne reste sans vainqueur. J'ai traité le règlement comme une machine à états, de la configuration à l'écran de fin.