Bannière Mytho Mytho
Création · Product design & Développement front-end

Création Mytho Mytho


https:// mythomytho.lennouille.fr
Rôle
UX, identité visuelle, développement front-end et logique de jeu
Durée
2 semaines
Outils
Figma ; HTML, CSS, JavaScript
Contexte
Projet personnel

Brief : Concevoir un party game de déduction pour 3 à 20 joueurs, joué sur un seul appareil, sans application à installer ni serveur.

Objectif : Enchaîner configuration, distribution des mots et vote sans avoir à relire les règles.

Livrables : UX du parcours de jeu, identité « dossier confidentiel », développement front-end (HTML/CSS/JS), logique de jeu.


Principe du jeu

Mytho Mytho est un jeu à mot secret et rôle caché. Chaque joueur reçoit un mot en privé : les civils ont le même mot, le Mytho Mytho un mot voisin, Mr. White aucun. Le jeu est une page web ouverte depuis le téléphone d'un seul joueur et passée de main en main, sans installation.

Un parcours en quatre étapes

Quatre étapes, chacune avec ses wireframes : configuration (effectif, thèmes, rôles spéciaux), révélation privée du mot, discussion, vote d'élimination. Contraintes : une configuration lisible malgré les options, une confidentialité garantie sur un appareil partagé, un vote en un clic sur la carte du joueur désigné.

Identité visuelle — Wordmark
Logo Mytho Mytho

Identité « dossier confidentiel »

Fond sombre vignetté, cartes couleur papier vieilli, tampon « confidentiel » incliné sur chaque révélation. Typographies : Barlow Condensed (titres, compteurs, boutons) et Courier Prime (mot secret, intitulés). Deux couleurs : rouge pour la tension (élimination, tampon, camp undercover), doré pour l'action.

Couleurs désignées
Couleur dorée Mytho Mytho Couleur rouge tampon Mytho Mytho

Confidentialité de la révélation

Risque : un mot visible une seconde de trop. Le joueur clique sur sa propre carte, un rappel l'invite à vérifier que personne ne regarde, puis il referme lui-même la carte avant de passer l'appareil. Une carte déjà consultée ne peut pas être rouverte.

Écran de configuration
Écran d'accueil de la partie
Distribution des mots
Écran de jeu
Révélation privée
Modale de révélation du mot secret

Logique de jeu

Règles codées : un joueur ne cumule pas deux rôles spéciaux ; le nombre d'undercover varie avec l'effectif ; une paire de mots ne revient pas tant que les paires du thème choisi ne sont pas épuisées (7 thèmes, plus de 160 paires). Les blocages sont traités, par exemple un duel à deux sans Procureur, pour qu'aucune manche ne reste sans vainqueur. J'ai traité le règlement comme une machine à états, de la configuration à l'écran de fin.

Résultats

160+paires de mots réparties en 7 thèmes
3 à 20joueurs sur un seul appareil
0installation, 0 serveur : page web statique