Refonte GymAddict
- Rôle
- UX mobile, identité visuelle, UI design
- Durée
- 6 semaines
- Outils
- Figma ; HTML, CSS, JavaScript
- Contexte
- Projet personnel
Brief : Concevoir une application de suivi de musculation centrée sur l'essentiel, pour les pratiquants réguliers en salle.
Objectif : Permettre d'enregistrer ses charges en quelques interactions, pendant l'effort.
Livrables : Stratégie UX mobile, identité visuelle (vert menthe, vert forêt), UI des espaces workout, programme et profil.
Constat : des applications trop larges
Strava, MyFitnessPal et Nike Training Club couvrent le sport en général. GymAddict vise un public plus étroit : les pratiquants de salle qui veulent enregistrer leurs charges sans tableaux de bord complexes. Le problème à résoudre était la clarté et le positionnement face à ces applications.
Utilisateur cible et contraintes d'usage
Cible : une personne qui s'entraîne 2 à 5 fois par semaine, ni débutante ni marathonienne. L'usage se fait en salle : mains occupées, attention réduite, interactions brèves. Les wireframes limitent le nombre d'actions par écran et agrandissent les zones tactiles. Toute action supplémentaire est traitée comme un défaut d'ergonomie.
Identité : vert menthe et vert forêt
J'ai choisi deux verts pour rompre avec les codes noir et rouge du secteur. Le logo représente le mouvement et reste lisible en icône d'application. Le design system et l'UI Kit limitent les éléments à l'écran pour ne pas distraire pendant l'effort.
Trois espaces
L'interface compte trois espaces : workout, programme et profil. L'enregistrement d'une série se fait automatiquement dès l'insertion des données. Le profil affiche l'évolution des données sous forme visuelle.




Ce que j'en retiens
Concevoir pour une personne en plein effort revient à concevoir pour une attention réduite : l'ergonomie y définit le produit. Chaque fonctionnalité ajoutée devait être justifiée par l'usage en salle.