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Product design · App Web temps réel

Refonte v3 LeBlindtestFrançais


Rôle
Product design, UI/UX, branding
Durée
+52 semaines (temps partiel)
Outils
Figma ; Node.JS, Socket.io ; HTML, CSS, JavaScript
Contexte
Refonte v3 d'un produit existant

Brief : Refondre l'interface d'une application de blindtest multijoueur dont le design et les fonctions étaient limités : une seule session à la fois, pas de scores en temps réel.

Objectif : Réduire la charge cognitive des joueurs en partie et rendre le jeu plus dynamique.

Livrables : Refonte UI/UX de l'espace de jeu synchronisé, nouveau logo et branding, design system.


Point de départ

La version précédente n'autorisait qu'une session de jeu à la fois et ne gérait pas les scores en temps réel. L'interface était datée. L'enjeu : une plateforme capable de supporter le jeu multi-synchronisé, avec une interface plus dynamique.

Tests et écran de jeu

Les sessions de test ont montré trois problèmes : les joueurs se perdaient dans l'interface, suivaient mal leurs scores et ressentaient peu de tension. Réponses retenues : scores pondérés par le temps, événements aléatoires, bonus stratégiques. L'écran de jeu doit afficher ensemble la question musicale, le chronomètre et les bonus actifs.

Avant / Après — Logo
Nouveau logo LeBlindtestFrançais
Ancien logo LeBlindtestFrançais

Branding

L'ancienne charte était terne et statique. J'ai retenu des teintes saturées et des typographies à fort caractère, et redessiné le logo (comparaison ci-dessus). Le design system et l'UI Kit ont été reconstruits autour de ces choix.

Toutes les couleurs
Nouvelles couleurs
Mockup écran de jeu sur ordinateur Mockup logo sur un sticker

Écran de jeu, menu, connexion

Sur l'écran de jeu, la réponse et le chronomètre sont mis en avant et le reste de l'interface s'efface. Le menu principal et l'écran de connexion ont été simplifiés : 2 clics pour lancer une partie.


Avant / Après — Menu
Nouvelle version du menu principal
Ancienne version du menu principal
Avant / Après — Écran de jeu
Nouvelle version de l'écran de jeu
Ancienne version de l'écran de jeu
Avant / Après — Écran de connexion
Nouvelle version de l'espace de connexion
Ancienne version de l'espace de connexion

Ce que j'en retiens

Un jeu temps réel impose de dessiner chaque état de l'interface : attente des joueurs, chronomètre, activation d'un bonus, révélation de fin de manche. J'ai dû composer avec Socket.io et la latence réseau, et valider chaque maquette avec ces contraintes back-end.

Résultats

3écrans refondus et comparés avant/après : menu, jeu, connexion
3mécaniques de jeu : scores pondérés par le temps, événements aléatoires, bonus
2clics du menu au lancement d'une partie